项目资料、参考风格、平台语境被整理成可执行素材。
AIGC PORTFOLIO / 2025 / DESIGNER SYSTEM CUT
MAKE THE WORK MOVE
我是设计师,不是只会调工具的人。这里展示的是:如何把 AIGC 变成稳定的视觉生产方法。
不是把 PDF 做成网页,而是把作品集改造成一个会呼吸的生成式展厅:作品、流程、审美判断和商业落地,在同一个镜头系统里被看见。
SHOWREEL INDEX
AIGC 工作流
作品不再像 PPT 一页页展示,而是像镜头一样推近、旋转、切换。
ABOUT / 夏鑫
能把 AIGC 做成生产力
景德镇陶瓷大学本科,作品方向覆盖 AIGC 视觉生成、流程自动化、IP 设计和运营视觉。
- 01技术落地,解决实际生产问题
- 02智能体与工作流拆解
- 03从图像质量到项目结果的完整验证
PROOF MATRIX / DELIVERY LOGIC
能力不是装饰,是可验证的交付
后半段按真实项目顺序推进:每个项目都交代目标、方法和产出,先看为什么做,再看怎么做,最后看结果。
智能体、ComfyUI、LoRA 与脚本被串成稳定流程。
主页、长图、IP、游戏 UI、视频封面形成完整交付面。
用效果对比、质量检验和复盘证明结果不是偶然。
PROJECT SEQUENCE / 一个项目一个项目看
从个人自媒体到 IP 训练,按项目顺序展开
- P01个人自媒体矩阵
- P02智能体影视系统
- P03同程春日运营
- P04数字人技术流程
- P05游戏 UI 素材池
- P06渔小临 IP / LoRA
PROJECT 01 / PERSONAL MEDIA PRESENCE
个人自媒体矩阵
小红书与 bilibili 的个人主页、作品封面和内容栏目,统一成可识别的个人自媒体形象。
- 目标让观者第一眼知道这个自媒体账号是谁、做什么、内容有什么特点。
- 方法整理个人主页、封面风格和栏目分类,把分散内容压缩成统一的个人展示面。
- 产出小红书与 bilibili 主页视觉、封面风格、栏目结构和内容矩阵。
PROJECT 02 / AGENT VIDEO SYSTEM
纳米影视玩家智能体
从玩法拆解、脚本转译、镜头生成到结果验证,展示 AIGC 内容生产的完整链路。
- 目标把影视玩法、脚本和素材生产拆成可复用的智能体流程。
- 方法用脚本转译、分镜生成、结果检验和生产平台形成闭环。
- 产出智能体系统图、制作闭环、分镜工作台、视频案例池。
PROJECT 02 OUTPUT PROOF / 智能体成片验证
智能体视频输出验证
这是 P02 智能体项目下的成片验证区,不作为独立项目拆开。课程视频和毕设视频单独首映;帷幕转场、剧场探班、情人节案例合并成短视频组,用来证明脚本、镜头节奏、画面控制和成片判断。
教学型长视频输出,适合作为课程讲解、流程演示和项目方法论展示。
SHORT CASE SUITE
三组短视频合成一个案例池
同一套生成逻辑下的不同题材:转场、探班、节日情绪。用短片看稳定性,也看画面是否真的有设计感。
PROJECT 03 / TRAVEL CAMPAIGN
同程春日旅游运营
围绕“同程·春日旅行”专题活动,从业务背景、优惠转化、创意拆解到 AIGC 视觉生成,完整落地春日出游运营视觉。
- 背景春季节点需要用优惠、活动玩法和视觉主题驱动用户关注、参与和复购。
- 方法先拆业务目标和用户动线,再用 AI 辅助做创意构思、prompt 拆解、元素生成与重绘优化。
- 产出运营长图、活动主视觉、优惠玩法页、AIGC 生成元素、宣传海报和完整设计流程复盘。
PROJECT 04 / DIGITAL HUMAN SYSTEM
数字人技术流程
这是数字人项目,不是单一 AI 模特工具;重点是搭建平台流程、生成虚拟形象、动作复刻,并把换装与修复作为数字人素材生产的一部分。
- 01平台搭建
- 02形象生成
- 03换装修复
- 04动作复刻
- 05流程复盘
- 目标为产品数字人研发建立可复用链路,辅助数字人上线与课程内容生产。
- 方法复盘工具能力与业务诉求,串联形象生成、换装、局部修复、动作复刻和故事分镜工作流。
- 产出数字人平台页、虚拟形象与动作样张、换装流程、工具评估、工作流截图和后续优化方向。
PROJECT 05 / GAME UI MATERIALS
游戏 UI 素材池
围绕游戏角色装备界面,先拆参考 UI 结构,再生成多主题角色界面、整理训练样本、测试模型稳定性,最终沉淀成可复用的游戏 UI 素材池。
- 01需求分析
- 02素材生成
- 03训练策略
- 04模型测试
- 05工作流落地
- 目标在固定角色界面结构下生成多主题、多角色、可筛选的 UI 素材。
- 方法先锁定界面布局和信息层级,再做主题迁移、素材成对整理、模型训练、参数测试和局部重绘。
- 产出需求分析、素材生成、素材整理、训练策略、模型测试、ComfyUI 工作流和最终游戏 UI 页面。
PROJECT 06 / IP DESIGN + LORA TRAINING
渔小临 IP 与LoRA 训练
这是一个双阶段项目:前半段先完成渔小临 IP 设定、三视图、表情和海报延展;后半段再整理训练素材,通过 LoRA 让角色可以持续生成一致素材。
- 01角色设定
- 02三视图
- 03表情海报
- 04LoRA 训练
- 05参数测试
- 目标先建立一个亲和、年轻、可延展的乡村传播 IP,再验证它能否被稳定训练和持续生成。
- 方法第一阶段做角色设定、三视图、表情、海报和品牌元素;第二阶段整理素材、打标处理、训练 LoRA 并做参数测试。
- 产出IP 主视觉、角色三视图、表情包、主题海报、品牌延展,以及 LoRA 训练流程、参数与 XYZ 测试结果。
METHOD RECAP / 项目方法复盘
每个项目都回到同一条生产线
前面六个项目分别讲结果,这里再把共用方法抽出来:输入、拆解、生成、验证、输出,形成可复用的 AIGC 生产方式。
NEXT SHOT
READY FOR THE NEXT BRIEF
六个项目已经按顺序展开,下一步可以继续补每个项目的数据、职责边界和更完整的视频过程。
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